GeForce RTX3090のベンチマークが公開 RTX 3080より10%高速

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TecLabは再びリークしているようで、RTX 3090の詳細なレビューを公開しました(Videocardzによって発見および編集)。彼らがこれを行った最後にビデオが削除されたので、WhyCryはすべてのジューシーなビットをコンパイルする自由を取り、彼らのレビューによると、RTX 3090は平均してRTX 3080よりもわずか10%速いようです(高価な)。これは確かにいくつかのボトルネックが原因ですが、これらは非常に興味深い(そして物議を醸す)結果です。

RTX 3080より10%高速

TecLabsは、通常の規則を破り、他の誰よりも早く詳細のあるジューシーなビデオを公開しているため、リークシーンですぐにカルトステータスに近づいています。今回は、ビデオの主題は、予想されるRTX 3090です。ただし、RTX 3090は、ドライバーとゲームコードの現在の状態でRTX 3080よりも10%高いパフォーマンスしか生成できないようです。

始める前に、準備は次のとおりです。5GHzの固体でクロックされるIntel Core i9-10900が、4133 MHzで32 GBのRAMと共に使用されました。言うまでもなく、これは完全に堅牢なコンピューティング構成であり、通常の状況でゲーマーが利用できる量を超えています。 Galax HOF PRO M.2 1 TB SSDが使用され、一連のタイトルがテストされました。レビューでは、RTX 3080およびRTX 3090について明示的に言及していませんが、5000 YUANフラグシップおよび10000 YUANフラグシップを示しているため、彼らが何を参照しているかは非常に明確です。

次のデータはVideocardzによって編集されました。以下に見られるように、16のシンセティックとタイトルのパネル全体での平均パフォーマンスの向上は、RTX 3080と比べて約10%(正確な数値は実際には8.8%であり、さらに少ない)デルタです。これはそれ自体ではありません。 RTX 3080がRTX 2000シリーズのCUDAコア数をすでに2倍にしており、ソフトウェアベースのボトルネックがRTX 3090と同様にここに簡単に現れることを考えると、特に驚くべきことです。

NVIDIA GeForce RTX 3090とRTX 3080(Videocardzによるコンパイル)
Score / 4K AVG FPSRTX 3090RTX 30803090/3080
3DMark Time Spy Extreme99489000+10.5%
3DMark Port Royal1282711981+7.1%
Metro Exodus RTX/DLSS OFF54.448.8+10.2%
Metro Exodus RTX/DLSS ON74.567.6+10.2%
Rainbow Six Siege275260+5.8%
Horizon Zero Dawn8476+10.5%
Forza Horizon156149+4.7%
Far Cry10799+8.1%
Assassins Creed Oddysey7165+9.2%
Shadow of the Tomb Raider RTX/DLSS Off9183+9.6%
Shadow of the Tomb Raider RTX/DLSS On111102+8.8%
Borderlands 367.661.3+10.3%
Death Stranding DLSS/RTX ON175164+6.7%
Death Stranding DLSS/RTX OFF116104+11.5%
Control DLSS/RTX ON7165+9.2%
Control DLSS/RTX OFF6257+8.8%

以下のベンチマークのスクリーンショットも添付していますが、問題はRTX 3090がRTX 3080よりも9%速いのですか?もしそうなら、なぜですか?私の頭に浮かぶ最初の答えは、3000シリーズで見たコアの増加量は、ソフトウェアスタックが処理するには大きすぎるということです。ドライバーは(おそらく)大規模なスループットを処理するように更新されていますが、ゲームコードとエンジンは、利用可能な処理能力を活用するためにスケールアップする必要があります。これは、主に1コアだけを利用して完全にスケーリングするのではなく、ゲームを最適化するようなものです。

RTX 3080および3090で見られるのは、ハードウェアがソフトウェアによってボトルネックになっている場合の同様の問題であるように見えます。AMDのGPUは通常、ファインワインと呼ばれますが、私の直感が正しければ、RTX 3000シリーズは、ゲームの世界でこれまでに見られた中で最大のファインワインシリコンの負荷となるでしょう。カードはNVIDIAによって約束されたパフォーマンスの半分しか提供しないので、ソフトウェアを介して大幅なパフォーマンスの向上を実現できると確信しています。

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